tutorial

  • artikel tutorial

Thursday, October 30, 2014

Refraction / Pembelokan Sinyal atau Cahaya

          Refraction adalah perubahan arah, atau pembelokan dari sinyal disaat sinyal melewati sesuatu yang beda massanya/akibat perubahan dalam medium transmisi. Sebagai contoh sinyal yang melewati segelas air, Sinyal ada yang di pantulkan dan ada yang dibelokkan.

1. Penjelasan

Dalam optik, pembiasan adalah fenomena yang sering terjadi ketika gelombang perjalanan dari medium dengan indeks bias yang diberikan kepada media dengan yang lain pada sudut miring . Pada batas antara media, kecepatan fase gelombang ini diubah, biasanya menyebabkan perubahan arah . Panjang gelombang meningkat atau menurun namun frekuensi tetap konstan. Sebagai contoh, sebuah sinar cahaya akan membiaskan karena memasuki dan meninggalkan kaca, dengan asumsi ada perubahan dalam indeks bias. Sebuah sinar perjalanan sepanjang normal ( tegak lurus terhadap batas ) akan mengubah kecepatan, tetapi tidak arah. Pembiasan masih terjadi dalam kasus ini. Pemahaman konsep ini menyebabkan penemuan lensa dan teleskop pembiasan .
Gambar 1.1

Sebagai contoh gambar 1.1 (sebelah kiri) Sebuah objek ( dalam hal ini pensil ) bagian direndam dalam air terlihat bengkok karena pembiasan: gelombang cahaya dari arah perubahan X dan tampaknya berasal di Y. ( Lebih tepatnya , untuk setiap sudut pandang, Y harus secara vertikal di atas X, dan pensil harus terlihat lebih pendek, tidak lagi seperti yang ditunjukkan . )

Gambar 1.2 Diagram bias gelombang air .
Pada diagram di sebelah kanan menunjukkan contoh pembiasan gelombang air. Riak perjalanan dari kiri dan melewati wilayah dangkal cenderung pada sudut ke wavefront. Gelombang perjalanan lebih lambat dalam air yang lebih dangkal, sehingga penurunan panjang gelombang dan gelombang membungkuk pada batas. Garis putus-putus mewakili normal batas. Garis putus-putus merupakan arah asli dari gelombang. Fenomena ini menjelaskan mengapa gelombang di garis pantai cenderung menyerang pantai dekat dengan sudut tegak lurus. Sebagai gelombang perjalanan dari perairan dalam ke dalam air dangkal dekat pantai, mereka dibiaskan dari arah aslinya perjalanan ke sudut yang lebih normal garis pantai . 

       Refraksi juga bertanggung jawab untuk pelangi dan untuk pemisahan cahaya putih menjadi pelangi spektrum saat melewati sebuah prisma kaca . Kaca memiliki indeks bias lebih tinggi daripada udara. Ketika seberkas cahaya putih melewati dari udara menjadi bahan memiliki indeks bias yang bervariasi dengan frekuensi, sebuah fenomena yang dikenal sebagai dispersi terjadi, di mana komponen warna yang berbeda dari cahaya putih dibiaskan pada sudut yang berbeda , yaitu , mereka membungkuk dengan berbeda berdasarkan nilai antarmuka, sehingga mereka menjadi terpisah . Warna-warna yang berbeda sesuai dengan frekuensi yang berbeda .

2. Pembiasan (Refraction) oleh Atmosfir Bumi

          Pada atmosfir bumi terjadi pembiasan gelombang sekitar 18 km dari permukaan bumi di daerah khatulistiwa dan sampai sekitar 8 dan 11 km di daerah kutub selatan dan utara. Untuk itu radius bumi diubah disesuaikan demikian hingga kelengkungan relatif antara gelombang dan bumi tetap seperti yang ditunjukkan Gambar 6 Radius kelengkungan bumi yang telah disesuaikan dengan perbandingan antara radius efektif bumi dan radius bumi yang sesungguhnya disebut dengan faktor K = 4/3 (J, Herman, 1986: 3.2).. 

Gambar 2.1
Gambar 2.1 Radius efektif bumi

Gambar 2.2 path profile
Gambar 2.2 Profil lintasan (path profile) dengan faktor K = 4/3




Saturday, May 18, 2013

Rangkaian Pengusir Tikus

skema pengusir tikus

Sebuah rangkaian oscilator yang mengeluarkan gelombang ultrasonik yang berfrekuensi 20 – 40 KHz. Gelombang yang di hasilkan dari rangkaian ini tidak akan terdengar oleh telinga kita, tetapi suara dari rangkaian ini akan sanggat mengganggu bagi telinga tikus.

Tikus adalah salah satu binatang yang sangat mengganggu dan menjengkelkan, sebab tikus kadangkala sering merusak barang barang yang ada dirumah kita, seperti buku atau majalah, barang elektronik dan juga yang lainnya.

Di bawah ini daftar komponen dari Rangkaian Pengusir Tikus :
R1 : 1K8
R2 : 1K
R3 : 5K6
R4 : 480R
C1 : 2,2nF
C2 : 0,022uF/6V
IC : 555
Q : SC1162
Speaker : 4 ohm

Untuk dapat menghindari tikus memakan kabel dari rangkaian pengusir tikus elektronik, maka Base Frekuensi di modulir dengan sinyal cukup besar yang di dapat dari frekuensi tegangan jala jala PLN melalui kapasitor sehingga akan menghasilkan ayunan frekuensi antara 20 – 40 KHz secara sistem priodik.

Efek yang di hasilkan dari rangkaian ini terhadap seekor tikus terasa sangat dahsyat, getaran bunyinya seperti kita yang berada pada sebuah konser musik yang sangat amburadul dengan irama yang acak acakan dan sangat tidak bisa di nikmati sama sekali. Membasmi seekor tikus memang agak sulit, pasalnya hewan ini cukup cerdik dan bisa membedakan antara racun dan jebakan yang kita buat. Di tambah lagi dengan reproduksinya yang bisa membuat jumlahnya berlipas ganda dengan cepat.

Wednesday, May 15, 2013

Cara Seting Mikrotik Pada Game Online


           Pada kali ini, saya akan menuliskan cara setting mikrotik untuk game online. Dengan asumsi pada warnet pada semua PC bisa melakukan aktifitas browsing dan juga bisa bermain game.
             Untuk Mengatasi agar trafik terbagi rata maka kita harus membedakan antara trafik game dan trafic selain game/browsing.  Jadi jika ada aktifitas selain game semisal browsing atau buffer youtube maka permainan game tidak akan nge-lag.
      Untuk langkah pertama cara seting mikrotik game online pada setingan tersebut hanya perlu ditambahkan pada setingan Mangle untuk memecah Port game dan selain game.

/Ip firewall mangle
add action=mark-connection chain=prerouting new-connection- mark=port_game passtrough=yes disable=no protocol=tcp dst-port=18901-18909

add action=mark-packet chain=forward connection-mark=port_game new-packet-mark=Game passtrough=no disable=no

add action=mark-connection chain=prerouting new-connection- mark=con-browsing passtrough=yes disable=no protocol=tcp dst-port=80

add action=mark-packet chain=forward connection-mark=con-browsing new-packet-mark=Browsing passtrough=no disable=no

Diatas tersebut adalah rule untuk menangkap aktifitas game Ayodance, lakukanlah rule Mark Connection sebanyak game online yang ada di warnet anda.

Daftar Port game Online

1. Ayo Dance : tcp 18901-18909
2. SealOnline : tcp 1818
3. PointBlank : tcp 39190, udp 40000-40010
4. Lineage2 : tcp 7777
5. GhostOnline : tcp 19101
6. RF-Elven : tcp 27780
7. Perfect world : tcp 29000
8. Rohan : tcp 22100
9. Zeus RO : tcp 5121
10. Dotta : tcp 6000-6152
11. IdolStreet : tcp 2001
12. CrazyKart : 9601-9602
13. WOW AMPM : tcp 8085
14. DriftCity : tcp 11011-11041
15. GetAmped : tcp 13413
16. Yullgang : tcp 19000
17. RAN Online : tcp 5105
18. CrossFire : tcp 10009, udp 12060-12070
19. WarRock : tcp 5340-5352
20. FastBlack : tcp 6000-6001
21. Rose Online : tcp 29200
22. Return Of Warrior : tcp 10402
23. CrazyKart 2 : tcp 9600
25. Luna Online : tcp 15002
26. Runes Of Magic : tcp 16402-16502
27. FreshRO : tcp 5126
28. Tantra Online : tcp 3010
29. Heroes Of Newearth Incatamers : tcp 11031 udp 11100-11125,11440-11460
30. Atlantica : tcp 4300 , ip 203.89.147.0/24
31. ECO Online : tcp Port 12011 , 12110
32. Cabal Indo : tcp Port 15001, 15002
33. X-SHOT : tcp 7341,7451 , udp 7808,30000


Friday, March 22, 2013

Tutorial Mikro Tik Routeros 2.9.27 Part 1

MIKRO TIK STEP BY STEP
Sekilas Mikrotik
      Mikrotik sekarang ini banyak di gunakan oleh ISP, Provider hotspot, ataupun oleh pemilik warnet. Mikrotik OS menjadikan computer menjadi router network yang handal yang di lengkapi dengan berbagai fitur dan tool, baik untuk jaringan kabel maupun wireless.dan versi mikrotik yang saya gunakan untuk tulisan kali ini adalah Mikro Tik Routeros 2.9.27

Akses Mikrotik :
  1. Via Console                                                                                                                                            Mikrotik router board ataupun PC dapat diakses langsung via console/shell maupun remote akes menggunakan Putty (www.putty.nl)
  2. Via Winbox                                                                                                                                              Mikrotik bisa juga diakses/remote menggunakan software tool winbox
  3. Via Web                                                                                                                                           Mikrotik juga dapat di akses via web/port 80 dengan menggunakan browser.
Memberi Nama Mikrotik

[ropix@IATG-SOLO] > system identity print
    name : "mikrotik"
[ropix@IATG-SOLO] > system identity edit
value-name : name

masuk ke editor, ketik misal saya ganti dengan nama IATG-SOLO :

IATG-SOLO
C-c quit C-o save&quit C-u undo C-k cut line C-y paste

Edit kemudian tekan Ctrl-o untuk emnyimpan dan keluar dari editor

Mengganti Nama Interface
[ropix@IATG-SOLO] > /interface print
Flags : X - disabled, D - dynamic, R- Running
#   NAME     TYPE      RX-RATE      TX-RATE      MTU
0 R ether1   ether     0            0            1500
1 R ether2   ether     0            0            1500
[ropix@IATAG SOLO] > .interface edit 0
value-name : name
Nilai 0 adalah nilai ether1, jika mengganti ether2 nilai 0 di ganti dengan1.
masuk ke editor ketik misal saya ganti dengan nama local :
local
C-c quit C-o save&quit C-u undo C-k cut line C-y paste
Edit kemudian tekan Ctlr-o untuk menyimpan dan keluar dari editor
Lakukan hal yang sama untuk interface ether2, sehingga jika di lihat lagi akan muncul seperti berikut :
[ropix@IATAG-SOLO] > /interface print
flags: X - disabled, D - dynamic, R - running
#   NAME       TYPE         RX-RATE       TX-RATE       MTU
0 R local      ether        0             0             1500
1 R public     erher        0             0             1500


Note. : udah dlu ya, soalnya saya sudah ngantuk sih

Wednesday, March 20, 2013

Konsep Dasar Jaringan Komputer Part 1

         Model komputer tunggal yang melayani seluruh tugas-tugas komputasi suatu organisasi di ganti dengan sekumpulan komputer yang terpisah, tatapi saling berhubungan. Sistem ini di sebut Jaringan Komputer (Computer Network). Jaringan komputer dapat di artikan sebagai suatu himpunan interkoneksi sejumlah komputer. Dua buah komputer dikatakan membentuk suatu jaringan bila keduanya saling bertukar informasi.

1.1 KONSEP JARINGAN KOMPUTER
            Jaringan komputer adalah sekelompok komputer otonom yang saling berhubungan seru dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, aplikasi, dan perangkat keras secara bersama-sama.
            Jaringan komputer pada umumnya adalah hubungan banyak komputer ke satu atau beberapa server. Server adalah komputer yang berfungsi sebagai "Pelayan" pengiriman data dan/atau penerimaan data serta mangatur pengiriman dan penerimaan data di antara komputer-komputer yang tersambung.

     Tujuan Membangun Jaringan Komputer
            Jaringan komputer di bangun untuk membawa informasi secara tepat tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim (transmitter) maupun sisi penerima (receiver) melalui media komunikasi.

     Manfaat Jaringan Komputer
          Jaringan Komputer mempunyai beberapa manfaat lebih di bandingkan komputer yang berdiri sendiri. Jaringan  komputer memungkinkan manajemen sumber daya lebih efisien, misalnya :


  1. Pengguna dapat saling berbagi printer dengan kualitas tinggi, di banding menggunakan printer kualitas rendah di masing - masing meja kerja. Selain itu, lisensi perangkat lunak stand-alone terpisah untuk jumlah pengguna sama.
  2. Jaringan komputer membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan up-to-date. Sistem penyimpanan data terpusat dan dikelola dengan baik memungkinkan banyak pengguna mengakses data dari berbagi lokasi yang berbeda dengan hak akses yang bisa di atur bertingkat.
  3. Jaringan komputer membantu mempercepat peroses berbagi data (data sharing). Transfer data pada jaringan komputer lebih capat di bandingkan dengan sarana berbagi data lainnya.
  4. Jaringan komputer memungkinkan kelompok kerja berkomunikasi dengan efisien. Substansinya adalah peyimpanan pesan secara elektronik misalnya sistem penjadwalan, permantauan proyek, konferensi online dan groupware yang bertujuan membantu tim untuk bekerja lebih efektif.
  5. Jaringan komputer juga membantu perusahaan dalam melayani pelanggan denga lebih efektif.

Saturday, January 26, 2013

pengembala

suatu hari, ada seorang yang bernama xun xin, ia adalah seorang pengembala domba yang sangat telaten, gigih dalam bekerja, dan yang paling menonjol dalah ia sangat baik hati.
di pagi yang cerah dan masih banyak banyaknya embun pagi yang menyejukan, seperti biasa xun xin sedang berkembala domba dombanya, tetapi ada yang ganjal pada hari itu, dia bertemu 2 orang di waktu yang berbeda, singkat crita mereka akhirnya bekerja sama untuk membangun peternakan.
karena si xun xin sangant baik hati, dia ikut bekerja sama untuk membantu membangunnya,
tetapi selang beberapa bulan, sesudah semuanya berjalan dengan lancar, salah satu temannya yang bernama yun si na itu semkin lama semakin inggin menguasai pekerjaan yang mereka bangun bertiga.
setiap saan si yan si na pasti sedikit demi sedikit inggin menyingkirkan xun xia, karena ia sangant berbakat dalam pekerjaan ini, dan karena menurut yun si na si xun xin akan mendapatkan lebih dari dia, karena dia berpikir karena si xun xin berbakat dalam hal ini.
suatu hari, ada insfestor yang akan menginfestasikan yang cukup besar, karena infestor ini tertarik pada tim ini.

bersambung

Thursday, December 13, 2012

Contoh Program Menggunakan Array C++



Mencari nilai tertinggi, Nilai terendah, Rata-rata

#include <iostream.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>

void input(int x[],int n)
{
for (int i=1;i=n;i++)
{cout<<"Masukan Nilai "<<i<<" :";cin>>x[i];}
}
void tinggi(int x[],int n)
{
int max,min;
max = x[1];
min = x[2];
for (int i=2;i<=n;i++)
{
if (max < x[i])
max = x[i];
if (min > x[i]
min = x[i];
}
cout<<"\nNilai tertinggi = "<<max<<"\n";
cout<<"\nNilai tertinggi = "<<min<<"\n";
}
double rata(int x[],int n)
{
double a,b;
a = 0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
a =a + x[i];
}
b = a/n;
cout<<"Rata-rata : "<<a<<"/"<<n<<" = "<<b;
}
void main()
{
int p[50],N;
cout<<"Banyaknya Data : ";cin>>N;
cout<<endl;
input(p,N);
tinggi(p,N);
rata(p,N);
getch();
}